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From Gnoll's Wiki

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Présentation de Gnoll

Licence du projet: GNU/GPLv2 ou supérieure

Site web: http://www.gnoll.org

Objet: Développement d'un moteur de jeu action / rpg 3D


Gnoll ne se développe pas dans une structure comme l'on peut en voir habituellement (un chef et son équipe travaillant à l'abri des regards). En effet, n'importe qui peut contribuer comme et quand il le souhaite. Il convient tout au moins de respecter les normes d'usage à savoir : ne pas s'attribuer une tâche depuis le gestionnaire de tickets pour abandonner sans ne rien dire.

Le projet ne cesse de s'épanouir, non seulement grâce à l'équipe qui y travaille, mais également par la communauté grandissante qui se forme autour de celui-ci.

Objectifs

Issus du milieu de la création de jeu vidéo amateur, nous souhaitons développer un moteur de jeu libre qui aura pour principal objectif d'aider les personnes souhaitant créer un jeu vidéo, ceci, de manière à ce qu'elles puissent se concentrer d'avantage sur l'aspect artistique que technique.

But

Le but de Gnoll est de pouvoir diriger un personnage dans une scène tout en gérant les collisions.

Prise de directions

A chaque release sont décidés les nouveaux objectifs de Gnoll. Ces objectifs sont discutés non seulement par les contributeurs mais aussi par les projets l'utilisant. Des discussions sur la liste de diffusions sont ouverte afin que tout le monde puisse donner son avis et proposer ses idées. Bien entendu, nous essaions de faire en sorte que les objectifs établis reste du domaine du faisable en tenant compte le nombre de contributeurs mais aussi d'autres critères.

Moyens

Moyens technique

Pour permettre une bonne communication interne et externe, nous disposons d'un serveur FTP où sont hébergés le site web, wiki et flyspray.

La communication au seins de la communauté peut se faire de manières suivantes :

  • Mailing list, à partir duquel sont abordés les points essentiels pour le bon développement de Gnoll. Nous y envoyons également les patchs à intégrer à Gnoll. Les personnes exterieures peuvent y déposer leurs questions auquelles nous nous efforcerons de répondre.
  • Jabber/Msn, utilisé pour l'entraide, faire le point sur l'avancement et même «parler de tout et de rien» ! Gnoll dispose également de son propre serveur jabber.

Moyens financier

Actuellement, nous ne disposons d'aucun financement, que ce soit par don, mécénat ou rémunération publicitaire. L'hébergement des données est payé par l'un des développeurs (Paf) et toutes les personnes composant la communauté Gnoll sont, bien entendu, bénévoles.

Captures d'écrans

Image:SS_GnollPresentation.png

Image:Viracocha-Screen-1.jpg
Projet Viracocha : Plaza de Armas (Cusco, Pérou)